Sunday, March 14, 2010

Teknologi yang terinspirasi dari Film & Novel

1. Bom Atom

Tidak sulit untuk membayangkan sebuah ledakan besar, tapi Robert Cromie (1856-1907) membayangkan sarana untuk melakukan hal yang akhirnya akan menjadi kenyataan. Dalam The Krack of Doom, ia menulis tentang senjata yang menggunakan energi atom faktor resikonya memusnahkan hampir dua kilometer persegi tanah. Lebih dari empat dekade kemudian, Proyek Manhattan berjalan baik.

2. Internet

Buku William Gibson, Neuromancer adalah dasar untuk internet. Dalam dunia "Dystopian", hampir semua orang dapat mengakses dari komputer global yang meggunakan antarmuka otak khusus.

3. Space Travel

Meskipun novel tahun 1865 berjudul “Dari Bumi ke Bulan” menceritakan kisah Komedi, Jules Verne melakukan beberapa perhitungan yang serius untuk kembali mengangkat kisah tentang tiga orang mencoba untuk melakukan perjalanan ke bulan menggunakan meriam. Beberapa teori-teorinya dan persamaannya yang akurat ternyata mengejutkan kepada mereka yang melakukan misi Apollo, dan ia bahkan dengan benar meramalkan bahwa bobot akan ada di luar angkasa.

4. Robot

Istilah “robot” diperkenalkan pertama kali dalam permainan Karel Capek, RUR (Rossum’s Universal Robots). Dan pada tahun 1927, film "Metropolis" diluncurkan menggambarkan bahwa orang-orang mulai melihat robot sebagai mesin humanoid yang dapat dikendalikan oleh seorang programmer.

5. PDA atau Komputer Saku

Tahun 1974, ukuran komputer sangat besar, seukuran dengan satu ruangan. Namun, Larry Niven membayangkan sebuah versi berukuran saku dalam novelnya ” The Mote in God’s Eye”. Dikisahkan “komputer saku” yang banyak digunakan untuk perhitungan matematis dan mencatat, tapi dengan fungsi-fungsi komunikasi mereka, Niven mungkin juga menggambarkannya sebagai Blackberry atau iPhone.


6. VCR / DVD Player

Sementara sebagian besar dunia mengagumi penemuan gambar bergerak di tahun 1890-an, HG Wells sudah memikirkan cara untuk membuatnya lebih baik. Pada satu titik dalam novelnya, seseorang terbangun, seorang pria menemukan sebuah mesin yang tampaknya untuk menyimpan dan memutar film untuk hiburan pribadi.

7. Satelit

Edward Everett Hale penulis yang mengeksplorasi ide pertama dari sebuah satelit dalam cerita pendek, “The Brick Moon,” tapi itu terkenal setelah penulis fiksi ilmiah Arthur C. Clarke yang pertama kali mengusulkan satelit sebagai alat untuk komunikasi massal. Dia menulis sebuah artikel pada tahun 1945 yang menggambarkan perangkat komunikasi yang melayang di orbit untuk memberikan kecepatan tinggi komunikasi global. Tujuh tahun kemudian, Sputnik diluncurkan.

8. Virus Komputer

Hei, tidak ada yang mengatakan fiksi ilmiah bukan saja mengilhami penemuan-penemuan yang baik. Ketika peneliti sengaja menciptakan virus komputer pertama pada tahun 1975, mereka menggambarkannya sebagai “cacing.” Istilah ini diambil dari novel John Brunner, The Shockwave Rider ‘, di mana “cacing pita” mulai menginfeksi komputer di seluruh dunia.

9. Taser

Ketika Jack Cover mengembangkan prototipe pertama untuk senapan mematikan, ia terinspirasi dari novel tahun 1911 karya Victor Appleton yang ia baca ketika masih anak-anak “Thomas A. Swift ’s Electric Rifle.”, salah satunya menampilkan sebuah “senapan listrik” yang digunakan untuk berburu.

10. Software Penerjemah

Software untuk menerjemahkan ini tentu tidak asing dengan kita. Ini sebenarnya merupakan gadget dari novel”The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy” 1971 yang dapat menerjemahkan bahasa apapun setelah dimasukkan ke dalam telinga seseorang.

11. Home Theaters

Diilhami dari novel Ray Bradbury’s Fahrenheit 451 tahun 1951 tentang kisah masa depan Amerika salah satu nya dengan menghadirkan sebuah rumah yang lengkap dengan televisi layar lebar lengkap dengan perlengkapan audio surround sound systems. Sekarang kita menyebutnya “Home Theater”.

12. Powered Exoskeleton

Mungkin adegan yang paling terkenal dalam film Aliens 2 (1986) adalah ketika Ripley menyelamatkan seorang gadis kecil menggunakan hidrolik exoskeleton. Seseorang dalam militer tampaknya terinspirasi dari film tersebut, karena para ilmuwan baru-baru ini meluncurkan sebuah exoskeleton yang membantu seseorang mengangkat berat 200 pound tanpa kesulitan. Satu penemu di Jepang bahkan selangkah lebih maju dengan mengembangkan setelan fungsional hampir sama dengan yang di film.

13. E-book

Pada sebagian besar fiksi ilmiah, kertas adalah sebuah hal di masa lalu, dan beberapa gadget baru-baru ini menunjukkan ke arah itu. Pemilik e-book seperti Kindle Douglas Adams “The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy untuk mengucapkan terima kasih, tanpa membawa kertas buku referensi.

14. Kapal Selam

Kapal selam sudah ada sejak Perang Saudara dan bahkan digunakan dalam pertempuran. Namun, hal itu tidak sampai sebelum Jules Verne menerbitkan kisah klasik ” 20,000 Leagues Under the Sea” pada tahun 1870. kemudian para insinyur mulai membayangkan lebih maju tentang kapal yang dapat menggali lebih dalam ke laut.

15. HandPhone

Ketika telepon flip pertama diproduksi, banyak orang berkomentar bahwa Ponsel tersebut tampak seperti komunikator dalam film Star Trek (1966). Itu bukan kebetulan. Martin Cooper, penemu ponsel genggam pertama, bahwa gadget Kapten Kirk’s nifty itu meng inspirasi seluruh konsep telepon portabel.

Sumber

Menulis Simbol di Facebook

Ok sob, sekarang ane mau sedikit berbagi tentang bagaimana cara menulis simbol di Pesbuk (bahasa gaulnya fecebook), mungkin teman2 bisa melihat contoh simbol2 seperti gambar2 ini ♥ ♦ ♣ ♠ Klian bisa membuatnya,dan juga simbol2 yang lain, simak ya..
Mudah saja,untuk membuat simbol2 itu

-yang pertama non aktifkan tombol NUMLOCK di keybord, klo bisa mpe gak nyala ya( tapi jangan mpe rusak.. ntar bokap marah tuh.. kwakakaka)
-lalu tekan tombol ALT sambil menulis angka2, misal 3 akan muncul gambar ♥ ,dan yang lain seperti di bawah:

1 - ☺
2 - ☻
3 - ♥
4 - ♦
5 - ♣
6 - ♠
7 - •
8 - ◘
9 - ○
10 - ◙
11 - ♂
12 - ♀
13 - ♪
14 - ♫
15 - ☼
16 - ►
17 - ◄
18 - ↕
19 - ‼
20 - ¶



FENOMENA SUNGAI DIBAWAH LAUT (FENOMENA ALAM DI MEKSIKO)

Mungkin kamu bertanya-tanya apakah benar ada sungai yang berada di bawah laut,yang saat ini baru jadi omongan? memang ada,sebenarnya sudah lama cerita ini.inilah cerita dan gambarnya..
FENOMENA SUNGAI DI BAWAH LAUT
Sungai yang disebut-sebut sungai di bawah laut ini ditemukan oleh Mr.Jacques Yves Costeau , ia seorang ahli oceanografer dan ahli selam terkemuka dari Perancis saat menyelam di daerah Corneto Angelita, Mexico. disana terdapat sebuah gua yang jika kita menyelam di kedalaman 30meter airnya merupakan air tawar,tapi jika kita menyelam ke kedalaman 60m airnya akan menjadi air asin,
Di dasarnya terdapat sebuah “sungai” lengkap dengan pohon dan dedaunan. Namun, tentu saja itu bukanlah sungai biasa karena sungai tersebut merupakan lapisan hidrogen sulfida sehingga nampak seperti sungai.
Fakta ini bukanlah isu atau rumor semata,karena para saintis dunia mengakui fakta ini,dan bukan permainan/hasil produksi film.Sebenarnya masih banyak keajaiban2 dunia yang mungkin belum kita temui sampai saat ini,tapi pasti suatu saat banyak yang menemukan fakta2 menarik lainnya. Itulah kebesaran Tuhan.










Sumber disini

Uji kemampuanmu dengan bermain Parampaa


Oke.., kita akan bahas apa itu PARAMPAA..,

ini adalah game atau semacam permainan yang konyol namun bisa mengasah kemampuan kalian semua (termasuk kemampuan goblok yg kalian miliki, krn pasti kalian goblok main ini. kwakakaka) tapi efek sampingnya adalah bisa membuat kalian menjadi lebih sensitif dan jeli, memacu kemampuan berfikir.., thanks buat para creator. Salut deh gw sama kalian..,
Buat temen-temen yang masih belum tau apa itu PARAMPAA, silahkan download disini, disini terdapat 2 versi parampaa yaitu Parampaa dan Parampaa 2.
Oia..., ane hampir lupa.., file yang akan kalian download adlah berbentuk "swf", jadi untuk menjalankannya adalah dengan menggunakan Media Palyer Classic.

Selamat Mencoba.



Saturday, March 6, 2010

Mau Download Lagu(mp3) gratis????

Ok, langsung aja kita mulai yak.....!! Musikkkk.......(hahahaha, kok malah menyimpang dari topik).
kita mulai dari kata-kata..... BEGINI ceritanya..., pada suatu hari, ane kagak sengaja browsing tu..., tiba-tiba kepikiran mau download lagu(cos udah 13 bulan kagak pernah download lagu, taunya juga dari org, n minta di copy de) hihihii, nah terus ane berfikir, wa kreatip dikit dunk.....,

Akhirnya ane mulai lah browsing dengan bantuan mbah Google(Mbah Google ini adalah adik sepupunya Mbah yanti), terus ane mulai dengan kata kunci "Download lagu gratis" tapi outputnya ntah kemana-mana,

dengan keadaan setengah Sadar....., JENG-JENG....., ane gak sengaja meng-klik sebuah situs dan muncul lah situs dengan nama "www.index-of-mp3.com", gak sengaja pula ane nyari lagu-lagu tahun 2000-an, seperti lagu Backstreetboy, blue.., Kangen band(kayaknya yang atu ini blm ada de), ternyata HASILNYA ade!!!!!!!!!!

Di situs ini juga tidak hanya nyediain lagu-lagu terbaru, namun lagu seperti group band(di list dari A - Z), lagu nasional(lagu Indonesia Raya dan teman2nya), lagu bimbo pun ada, lagu keroncong, lagu lawas, lagu Nasyid, Pokoknya semuanya ade deh,......., juga dilengkapi dengan video klip dengan format 3gp, Mp4. Dan semuanya GRATIISS tis tis tis...

Jadi, karena ane senang mpe gk ketulungan, jadi ane promosiin nih situs buat ente-ente smua, biar bisa jadi bahan SHARING(agak british dikit ye, hohoho).

Silahkan kunjungi www.index-of-mp3.com



Wednesday, March 3, 2010

Mengatasi Masalah Dengan Berfikir Cerdik Dan Cerdas

Dalam posting kali ini saya akan berbagi cerita tentang pembelajaran psikologi dalam mengatasi masalah dengan berfikir hendaknya harus dengan cerdik dan cerdas. Sudah lama rasanya tidak menulis di sini, menimbulkan kerinduan di benak saya untuk kembali bercerita dengan Anda di dunia maya. Ada sebuah cerita yang kiranya menarik untuk berbagi dengan Anda. Semoga cerita ini bisa mamberikan manfaat dalam kehidupan saya dan anda sehari-hari. Di sebuah hutan belantara ada dua kubu binatang yang sedang berkompetisi. Kubu A terdiri dari seekor kancil dan seekor kelinci sedangkan kubu B teridi dari seekor kura-kura dan seekor semut. Kompetisi ini berupa lomba kecepatan untuk mencapai suatu titik yang telah ditentukan oleh kedua belah pihak, dimana pihak yang lebih cepat mencapai garis finish dialah yang akan memenangkan kompetisi tersebut.

Kompetisi dimulai, kubu A yang terdiri dari kancil dan kelinci langsung melaju dengan cepatnya dan kubu B yang terdiri dari kura-kura dan semut jauh tertinggal di belakang.

Kompetisi mulai seru ketika lintasan terhambat oleh sebuah sungai yang arusnya cukup deras. Kubu A yang lebih dulu sampai di sungai mulai panik. Kancil berkata pada kelinci “bagaimana ini aku tidak bisa berenang, kamu saja dulu yang menyeberang sungai ini”. Sedangkan kelinci berkata “tidak kancil aku takut, kamu saja yang berenang lebih dulu”. Perdebatan terus berlangsung hingga memancing tingkat emosional mereka. Hingga tanpa mereka sadari, lawan mereka, kura-kura dan semut berjalan dengan perlahan namun pasti mulai menyusul mereka. Ketika sampai di bibir sungai kura-kura berkata kepada semut “naiklah ke tempurungku, aku akan membawamu menyeberangi sungai ini”. Semut pun mematuhi perkataan kura-kura dan akhirnya mereka dapat menyeberangi sungai lalu melajutkan hingga ke garis finish terlebih dahulu sehingga memenangkan kompetisi tersebut.

Dari analogi di atas dapat ditarik kesimpulan, apabila menghadapi masalah jangan saling mengkambing hitamkan. Berfikirlah dengan tenang. Ingatlah bahwa masalah pasti akan terselesaikan jika kita berfikir cerdik dan cerdas

Sumber www.masbow.com


Mengatasi Rasa Cemas

Cemas memang terkadang hinggap di diri kita secara tiba-tiba. Cemas merupakan perasaan tidak enak, semacam ketakutan akan suatu hal. Banyak efek negative yang ditimbulkan ketika perasaan cemas melanda. Terkadang kita menjadi tidak bias berpikir jernih, menjadi tidak peka terhadap lingkungan sekitar, dan menjadi lebih tertutup. Hal ini jika berlarut-larut maka akan dapat mengganggu kondisi psikologis orang yang sering merasa cemas.

Maka dari itu saya mencoba berbagi kepada Anda sedikit upaya yang bisa dilakukan untuk menghilaangkan rasa cemas.

• Cobalah untuk relaksasi
Jika rasa cemas tiba-tiba melanda cobalah untuk relaksasi. Berikut cara praktis melakukan meditasi TM yang bias dilakukan, silahkan lihat di artikel saya sebelumnya, Meditasi Transsendental TM.

• Lakukan aktivitas yang lain untuk mengalihkan rasa cemas
Ketika rasa cemas datang, cobalah untuk mengalihkannya dengan melakukan aktivitas lain supaya anda tidak terlalu terfokus pada perasaan tersebut. Jika ada lawan bicara, maka berbincanglah atau Anda juga bias menceritakan kecemasan anda jika lawan bicara anda memang dapat anda percaya. Bisa juga dengan berolah raga. Karena dengan berolah raga maka akan mengurangi ketegangan. Atau lakukan hal-hal positif yang sekiranya anda sukai, misalnya
membaca, belanja, jalan-jalan, tamasya, atau mendengarkan musik kesukaan anda.

• Hindari kafein dan Alkohol
Pandangan mengenai kafein dan alkohol dapat menghilangkan rasa cemas itu tidak benar. Kadar kafein yang berlebih dapat menambah rasa cemas anda. Pilihlah air putih yang memberikan efek kesegaran dan relaksasi bagi tubuh anda.

• Percaya diri
Jika kecemasan anda datang karena ketidak yakinan anda terhadap sesuatu yang akan anda lakukan, maka sebaiknya anda berpikir untuk lebih percaya diri. Persiapkanlah segala sesuatunya dengan matang dan yakinlah bahwa anda dapat melakukannya dengan baik dan benar.

• Istirahat yang cukup
Istirahat yang cukup ternyata sangat penting. Kurangnya waktu tidur dan istirahat dapat manimbulkan rasa cemas yang berlebihan karena pikiran dan tubuh anda sudah lelah.

• Back to zero
Cara ini menurut saya paling ampuh. Back to zero (Tidak ada yang lebih dari diri kita kecuali kekuasaan sang pencipta) merupakan cara ampuh dalam mengatasi masalah tanpa masalah.

Sumber www.masbow.com

Recent Article

 

Koran Luar Negeri

Koman's blog Copyright © 2009 Blogger Template Designed by Bie Blogger Template